2026年1月4日(日曜日) 1面 コンテンツ産業の話題

文化庁が日本の漫画の輸出を促進する。人工知能(AI)を使って迅速に翻訳できる人材を育成する。多言語で正規品の海外流通を後押しし、海賊版サイトに読者が流れるのを防ぐ。違法なサイトを自動で検知するAIの開発も目指し、政府が新たな基幹産業と位置づけるコンテンツ産業の拡大につなげると日本経済新聞が報じています。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUD200JQ0Q5A221C2000000/

 

2025年12月8日(月曜日) 3面 バンダイナムコの話題

少子高齢化の逆風が強まるなか、玩具市場の成長が続いている。大人やインバウンド消費を取り込むことに成功し、国内市場規模は2024年度まで4年連続で過去最高を更新した。バンダイナムコホールディングス(HD)の浅古有寿社長に足元の状況と今後の見通しを聞いた。(日本経済新聞より引用)

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD3017O0Q5A131C2000000/

2024年11月20日(水曜日) 1ページ ソニーが買収の話題

ソニーグループKADOKAWAの買収に向けた協議に入ったことが19日、わかった。ソニーGはM&A(合併・買収)を通じて、アニメやゲームなどのIP(知的財産)を積み上げる成長戦略を進めている。KADOKAWAはアニメやゲームのヒット作を多数保有していると日本経済新聞が報じています。

https://www.nikkei.com/article/DGKKZO84911120Q4A121C2MM8000/

2024年10月30日(水曜日) 17ページ 推し活の話題

日本生産性本部(東京・千代田)は29日、「レジャー白書2024」を公表した。23年の余暇市場は新型コロナウイルス禍から回復し前年比13.4%増の71兆2140億円だった。物価高のなか、ライブ鑑賞やスポーツ観戦といった「推し活」がレジャー消費をけん引すると日本経済新聞が報じています。

https://www.nikkei.com/article/DGKKZO84451490Z21C24A0TB1000/

2023年11月5日(日曜日) 1ページ 体感施設の話題

ソニーグループは2024年秋にアニメ「鬼滅の刃」などのコンテンツを体験できる施設を開業する。最新の仮想現実(VR)や音響技術を使い、自社系のアニメや音楽、ゲームなどを楽しめる。日本のコンテンツは訪日外国人観光客に人気で、映画に登場した場所やテーマパークが観光目的になっている。知的財産(IP)の活用の裾野が広がってきた。

https://www.nikkei.com/article/DGKKZO75869280V01C23A1MM8000/